【解説通りに作るだけ】Unityのデジタルカードゲーム作り方① カードを作る編
みじんこ
みじんこの徒然ブログ
前回はデッキリスト機能を実装しました!!
今回はデッキリストの保存実装をしていくよ!!
完成までもう少し、、!!今日もやっていこう!
昨日、デッキリストの機能を実装しましたが、
デッキ編成画面でデッキを編成しても、
その内容が保存されん!!
と言うわけなので、今回はデッキの保存機能を実装していきます。
やってることはものすごい地味なんだけど、
ちゃんとやらないとバグの温床になるのでちゃんとやっていきましょう!
今回やっていくのはこの辺ですね。
書くと「ほーん」って感じだけど、
リセットボタンって、ただデッキリストを空にするだけではなくて、
デッキリストを空にする前に所持カードをその分増やしてあげたり、、、
保存してデッキを読み込んだ時には、逆に所持カードからデッキのカード分を抜いてあげたり、、、
意外と実装めんどくせぇ!!!( ゚д゚)
とか思いながら、実装した結果がこちらです。
まずはホーム画面。
「Deck1」を選択しまして、、
デッキを編成!!そんで保存!
ホームに戻って、また「Deck1」を選択。
デッキが保存されてる!!
ついでにそのデッキ分所持カードが減ってる!
Resetボタンを押すとデッキのカードが消えて、所持カードが増える!
と言う感じ!!( ´∀`)
今回でデッキ編成機能はほぼ完成となりました!!
明日、ガチャ機能と連結させる機能を実装するので、そしたら完全に完了となります!!
そんなわけで解説記事は水曜日から出していく予定となるので、あと2日ほどお待ちくださいな。
ではでは今日は終わり!また明日ー。
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