ゲーム作り

【Unity デッキ編成機能 実装日記②】デッキ編成画面にカードを出現させる!!の巻

前回はデッキ編成画面のUIを作っていきました!!

今回はこの画面に実際のカードを配置させていくよ!!

では今日もいこう!

【2日目】デッキ編成画面にカードを生成していく!

昨日の記事にて、

アイコン名を入力

デッキ編成機能を作るにはこれが必要だ!!!

って下のリストを書きました。

  1. デッキ編成の画面構成の作成
  2. デッキ編成画面にカードを生成する
  3. 生成されたカードを動かせるようにする
  4. デッキのカードリストを保存出来るようにする
  5. デッキリスト画面の作成

今回は②のカード生成をやっていくよ!!

カード生成する場所に画像をつける

いきなりカード生成ではないけど、

カードを生成する場所が分かりづらかったので、生成場所に画像を設定!!

うん、なかなかそれっぽいですな!

※カードの画像は、また「七三ゆきのアトリエ」様からお借りしました!

【参照URL】

https://nanamiyuki.com/material-download-object#index_id8

カードを生成する

それでは早速今日のメインの処理をしていくよ!!

ただまあやることとしては、

デッキの場所にデッキリストのカードを生成して、

ストックの場所に所持カードリストのカードを生成するだけ!!

でも今の段階では何のリストもないので、全部のカードを順番に生成していく!!

そんな処理を実装して、ゲームを実行!

おお、かっこいい( ´∀`)

と言うわけで、今回のカード生成は完了!!!

終わりに、、、

ではでは今回の記事は以上となります。

ただ見た目はそれっぽくなってきたけど、デッキ編成機能は全くないので、

次回から機能的なところに取り掛かっていくよ!!

それでは今日も読んでいただきありがとうございました。

みなさまも楽しくゲーム作っていきましょう!

ではまた明日。

【次の記事】↓↓

ABOUT ME
みじんこ
【名前】みじんこ(ここのブログ書いてるひと) ・大学2年の時に「ゲームが作りたいー!!」って思ったのに、ゲームの作り方を解説してるサイトがことごとく何言ってんのか分かんなくて挫折した。 ・数年な時を経て「だったら俺が完全初心者にも超わかりやすいサイトを作ってやんよ!」って事で、初めてゲームを作ろうとしてる方向けに解説記事を書いてるよ。

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